Takze mali navod ako na Rinoceros alebo ako na model pre mk6p1, alebo kohokolvek
Naistalovat Rhino4 kedze je to program ktory nie je Free jeho ziskanie necham na vas existuje vela moznosti
V prvom rade je si treba uvedomit ze tento program je mozne pouzivat niekolkymi moznostami da sa vnom modelovat poligonalne ako aj v NURBS ale ja pouzivam jednoduche modelovanie a to jednotlivimi plochami a je to koly tomu aby sa dal model co najednoduchsie rozlozit a zviknut si na pouzivanie 4 pohladov a je potrebne pracovat vo vsetkych 4
Po naistalovani a spusteni programu sa objavy okno v akych jednotkach chceme pracovat , pre nas su aktualne , Velke alebo male objekty v milimetroch
je dobre zacat z niecim jednoduchym a tak najprv vysvetlenie zakladnych pojmov
Prva lista programu obsahuje skoro vstko co potrebujeme na toto modelovanie a najdolezitejsi je prikazovy riadok pod touto listou treba mu venovat velku pozornost pretoze tam sa nas bude program pytat co chceme stym ci onim obiektom urobit Bocna lava lista nam ponuka nejake tie hotove obiekty a krivky
tak ako aj pracu snimi terba si proste vyskusat jednotlive veci nasledovne postupujte podla obrazkov
Nasledne si zvolime vysku tohoto kvadra alebo lepsie povedane dielu pocitam vzdy hrubku papiera kedze pouzivam papiet o rozvych hrubkach tak napriklad pre papier 160 gm2 plati 0,16mm a obdobne 0,18 pre 180,0,20pre 200 atd po zadani stlacime enter alebo prave tlacitko misi, tymto sposobom vytvorime vecsinu ploch ktore potrebujeme napr podlozku


Teraz si ukazeme ako napasovat nejaky dielec tam kam potrebujeme predvediem na uz spracovanej casti modelu
Vytvoril som zaklad uchytu karoserie lepsie povedane silenbloku na ktory potrebujem do stredu umiestnit silenblok ak ho tam len tak hodime nebudeme nasledne na modely vediet kam ho mame nalepit a tak si musime najprv vytvorit cely uchyt takze podla toho aky ho chceme mat nakopirujeme jednotlive diely na seba. Rino ma vlastnost ze vie uchytavat jednotlive obiekty na seba , v spodne liste si zaklikneme kolonku KON co je koniec a pokracujeme podla obr

Prevedieme si krivku silenbloku na uz spracovany uchyt postupujte podla obrazkov pri tomto postupe si vsimnite prikazoveho riadku pretoze je treba zadat kam ma program tuto krivku premietnut a to jednoduchym kliknutim na plochu kam chceme premietnut tuto krivku
Vytvorime si silenblok a kedze musime pocitat hrubku papiera pouzijeme odsadenie krivky viz obrazok stale treba sledovat prikazovy riadok

z tychto dvoch kriviek vytvorime plast silenbloku obdobne ako sme spracovavaly prvu plochu , podrzime klavesu sift a misou klikneme na obidve krivky ,po oznaceni klikneme na hornej liste na teleso, nasledne prejdeme misou na vytiahnut rovinnu krivku a klikneme na priamo do prikazoveho riadku napiseme vysku napriklad 3 mm stlacime enter alebo prave tlacitko misi


Uzavrieme a mozeme si vyskusat prenos obiektu to jest prenesieme silenblok na drziak v spodnom riadku zaskrtneme KVA coz je kvadrant a kazdy kruh ma ako vieme 4 kvadranty postupujeme podla obr

Teraz vam ukazem ako spravyme napriklad dieru do silenbloku pre uchytenie karoserie postupujte podla obrazkov a pouzijeme funkciu rozdiel



Ako vytvorit parabolu svetla postupujte podla obr





To je asi v skratke pri pouzivani tohoto programu je este dolezite ako dostat 3d obiekt na papier alebo ako rozlozit plochu treba si zapametat ze v pripade modelu ppati vzdy vonkajsi rozmer plochy ukazem rozklad valca silenbloku pre lepsiu predstavivost viz obr
Toto su take male zaklady a pri pouzivani tohto programu intuitivne najdete sposob ako snim pracovat len je potrebne sledovat prikazovy riadok a stale skusat co a ako sa da spravit po urcitom case uz to ide samo a dostatocne rychlo Napriklad vytvorenie podvozku mi trvalo asi 2dni cca 8-10 hodin bez rozkladu , co je celkom casovo narocne ale inak sa to da veci na seba nasledne sedia velmi presne
Este nieco asi to nepatri sem tak poprosim admina nech to da niekam kam to patri