Page 2 of 2

Re: Blender

Posted: 21 Sep 2016 23:27
by toudi_sk
Máš tam dva problémy:
1) mezeru v názvu souborů "Super Light Cycle", což způsobuje nenalezení textur
2) Stejně je nějaký zdrbaný a Pepakura na něm hodí držku

Do archivu jsem Ti dal:
- SuperLightCycle.obj, kde jsou opravené pouze ty mezery, takže když to otevřeš v MetaSequonia nebo třeba 3D Builder (free od Microsoftu, pro Windows 10), tak už tam uvidíš textury.
- SuperLightCycle1.obj, kde jsou opravené mezery a jen narychlo na test struktura (pomocí 3D Builder) a Pepakura ho už otevře

Ještě k mezerám - druhé řešení je v souboru Super Light Cycle.obj dát odkazovaný mtl soubor do uvozovek (mtllib "Super Light Cycle.mtl"). To zabere na MetaSequonia, ale Papekura na to nereaguje, nezpracovává korektně názvy souborů.
díky moc za ochotu, tú motorkovú textúru v budúcnosti určite využijem

ja .obj otvorím v Metasequoi, uložím to ako jej .mqo súbor a ten rovno pepakura otvorí, aj keď som dnes zistil, že

a) postavy majú vrstvu "papiera" zvonka a aj zvnútra (keď som chcel oddeliť krk od trupu, tak som musel deliť vonkajšiu aj vnútornú vrstvu)...
b) motorke sa prelínajú diely bez prieniku, napr. zadná pneumatika hore do blatníka a vpredu do rámu, zadné kyvné ramená do toho valca, ten do rámu a rám/motor zasahuje hore do kapoty

na tom priehľadnom to je trochu lepšie vidieť



čiže motorku môžem celú upravovať (treba niečo spraviť aj s dielmi, čo sú "v lufte"), ale to sa dá, len to bude iba .pdf šmikajda a nie aj pepakurový .pdo súbor), no postavy sú oveľa zložitejšie, už len vyznať sa v tom, nieto to prerozdeľovať

Re: Blender

Posted: 22 Sep 2016 10:06
by KamilZ
Tak já se snažím s motorkou, protože si myslím, že to je pro Tebe otázka života a smrti a Ty napíšeš, že to někdy v budoucnu využiješ ... :)

Re: Blender

Posted: 22 Sep 2016 10:22
by toudi_sk
ja to robím, priebežne, ale mám plné zuby mazať všetko 2x, aby som dostal von všetky diely samostatne ako skupiny a potom prieniky a hurá zase mazať finálne veci, čo tam nebudú, ale prieniky budú iné, lebo tam dodám svoje upravené kruhové diely...



to robím súbežne s 3 domčekmi do memoriálu a s 30 modelmi z Oolite vesmírneho simulátora (tam mám hokej z textúr s alfa kanálom)
+ fúkaciu formulu vasikovi do krúžku a tak podobne

:beat plaster:

Re: Blender

Posted: 25 Nov 2016 11:21
by KamilZ
Možná něco pro @toudi_sk, dnes je na https://www.packtpub.com zdarma tato kniha (ještě jsem se do ní nedíval):

Image

Re: Blender

Posted: 21 Jan 2017 19:21
by serpens
Nedavno som dal Blenderu druhu sancu (hladam alternativu za Rhino), ale proste je to MESH modeler a to nie je pre papieraky :-(