Page 11 of 14

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 23 Feb 2015 01:49
by Honz88
Před pár dny jsem si koupil Rhino 5, tak jsem zvědavej, jestli tam to půjde správně.

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 26 Jul 2015 20:15
by Ing. Spendlik
Ahojte,
mám takú hlúpu otázku. S Rhinom robím už nejakú tú chvíľu, ale nikdy som nepoužíval textúry a podobne. Moja otázka - má niekto skúsenosti s používaním textúr?
Ing. Spendlik

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 26 Jul 2015 20:26
by atlon
to by aj mňa zaujímalo :wink:

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 27 Jul 2015 19:55
by serpens
Nie moc, skús si googlit "Rhino work with materials" a "Rhino UVW mapping", tam nájdeš čo treba.
V zásade ide o to, že si vytvoríš materiál (textúra je len jeden zo spôsobov) a potom ho buď nastavíš priamo pre daný objekt, alebo keď tak cez UVW mapovanie, čo je v zásade len virtuálny objekt okolo objektu, aby si danú textúru mohol scalovat.

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 16 Aug 2015 12:37
by atlon
existuje niečo také v Rhine že viem zistiť bez nejakých výpočtov objem telesa (zložitejšieho, nie kocka a podobne :haha: ) ??

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 16 Aug 2015 13:00
by atlon
už som zistil :victory: príkaz objem :haha: :haha:

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 16 Aug 2015 13:11
by Ing. Spendlik
Ahojte,
skripty pre Rhino V5 som musel upraviť - vďaka mojej šikovnosti tam bola jedna chyba. Na stránke sú už opravené skripty, takže si ich môžete stiahnuť. Skripty pre V4 fungujú správne.
Ing. Spendlik

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 13 Mar 2017 16:32
by braintech
Caute,

uz som sa to pytal asi viackrat, ale... ako dosiahnem render v R5 vid foto nizsie?


vdaka

Miro

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 14 Mar 2017 09:28
by Ing. Spendlik
Čo máš konkrétne na mysli? Ako spraviť pekný render? Všetko je to o nastavení svetla v scéne. Stačí jedno plošné svetlo a výsledok vyzerá super.
Image

Re: Diskusia - Rhino

Posted: 14 Mar 2017 10:05
by braintech
Cau Tomas,

ide mi o pripravu 3D pohladov pre navodove kresby. Chcel by som prejst od ciarovych zaberov pre cislovanie (ked pouzijem make2D drawing v Perspektive) k takemuto zobrazeniu, aby bolo jasne kde je aka plocha, 3D predstavu daneho dielu. Autor vie co a ako ma vyzerat, ale modelar ked chyti vystrihovacku, pozrie do navodoviek, niekedy sa musi zorientovat co a ako je prepojene - ak su navodovky iba ciarove. Halinski to pouziva bezne vo vystrihovackach, svojho casu s tym zacal aj L. Fuczek a teraz to pribudlo v lietadlach od Answeru/Angrafu.
Dufam ze som to napisal zrozumitelne, ak nie, posli ss/maila. :wink:

vdaka

Miro