Quasi - paráda, vďaka za načatie témy mesiaca
Tak skúsim pokračovať a snáď sa vyjadria aj ďalší.
Motivácia
Môže to znieť ako klišé, ale mne najväčšia motivácia pri tvorbe vlastných modelov je sloboda - od výberu predlohy, cez jeho konštrukčné riešenia až po detaily. Vždy som rád experimentoval vlastnými projektmi, nielen z papiera ale aj z iných materiálov (polystyrén, drevo, zápalky,..), moje prvé autorské papieráky boli tuším miniboxy kreslené farebnými ceruzkami, neskôr aj fixkami. Samozrejme nie všetky boli dotiahnuté do konca, ale dokončenie vlastného projektu má niečo navrch v porovnaní s komerčne dostupnými stavebnicami či vystrihovačkami.
A v poslednej dobe ako dodatočná motiváca je rozhodnutie, že ďalšie modely chystám už v publikovateľnej forme, aby to mohli zlepiť ai iní modelári.
Bez čoho sa dnes nepusím do stavby
Asi viacerí máte rôzne zoznamy alebo plány na ďalšie projekty do budúcna. Niektoré z nich ale časom už človeka tak neťahajú, ako iné. V tomto vidím riziko, že ten počiatočný elán rýchlo vyprchá počas tvorby modelu a hrozí, že sa to nikdy nedokončí.. Preto si myslím, že je vhodné ich nechať nejakú dobu "odležať" a keď ma to stále rovnako zaujíma aj s odstupom času, tak prvá podmienka je splnená.
Ďalšia podmienka sú podklady. Bez kvalitných podkladov (viď. ďalší bod) sa do kreslenia nepúšťam. Samozrejme je to dobrý dôvod nechať ten projekt pritom "dozrievať" a časom je šanca, že sa dostaneme aj k dobrým podkladom.
Podklady
Sú alfou a omegou pri tvorbe vlastného modelu. Úplným základom pre mňa je nejaký výkres, alebo aspoň lepší rozmerový náčrt, podľa ktorého sa dajú zistiť základné proporcie. Existujú dobré nástroje na konverziu alebo export týchto podkladov do CAD formátov, kde sa s tým dá potom ďalej pracovať. Ale náčrt možno použiť aj vo forme rastrového obrázku, ktorý nastavíme do požadovej mierky a vložíme do pozadia, kde ho môžeme obkreslovať ako potrebujeme. Pri mojich predlohách (nákladné autá, stroje) sa často dajú nájsť aj podrobnejšie výkresy či náčrty komponentov v rôznych katalógoch alebo manuáloch.
Ďalej sú potrebné fotky. Veľa fotiek! Hlavne ak človek má ambíciu spracovať do detailov, nestačí jedna fotka, ale ideálne mať viacero pohľadov na danú vec. Ak je predloha dostupná, fotky si môžeme urobiť aj my, ale dajú sa nájsť aj na internete celkom užitočné a rozsiahle "walkaroundy".
Ja podklady zbieram priebežne, často aj na predlohy, ktoré ma aktuálne nezaujímajú. No neskôr sa to môže zmeniť, alebo môžu obsahovať detaily, ktoré sa zídu na inom projekte, prípadne môžu pomôcť niekomu inému. Na podklady mám vyhradený jeden externý HDD, kde ich triedim a zbieram.
Spôsob kreslenia
V mojich začiatkoch to bola ceruzka + pravítko, inej možnosti ani veľmi nebolo. Výhodou je, že každý absolvent ZŠ by mal vedieť narábať s týmito nástrojmi
Dlho som aj odolal zmeniť tento spôsob; pamätám si, ako na prvej súťaži ma prehováral Yanno, aby som skúsil na počítači. To som bol asi tretiak na strednej, kde sme asi rok predtým začali kresliť v AutoCAD-e. Prišlo mi to ako veľmi zdĺhavé a nepraktické voči pravítku a ceruzke. Ale sem-tam nejaké detaily som naškicoval v CAD-e z rôznych dôvodov (napr. ľahkého rozmnoženia či získania zložitého tvaru z výkresu nákladiaka). A netrvalo dlho, aby som zmenil svoj názor a pochopil tie obrovské výhody, ktoré kreslenie na PC ponúka:
- veľmi presné rysovanie - ceruzkou tú presnosť nedosiahne ani najzdatnejší kreslič a keď ide o hrúbku materiálu, tam sa to prejaví
- rozmnoženie jedným klikom - žiadne opakované rysovanie
- zrkadlenie - stačí nakresliť jednu stranu alebo jednu polovicu/štvrtinu objeku a odzrkadlením získame zvyšok dielu
- jednoduché dodatočné úpravy, doplnenia
Kedysi som robieval do zošita aj ručné škice každého dielu, čo som išiel spracovať. Momentálne to robím už veľmi zriedka, aj to len pri kreslení 3D modelu.
A momentálne používam tieto dva prístupy, podľa potreby a rozsiahlosti predlohy:
1. Kreslenie modelu v 2D CAD-e
Základom je nejaký 2/3-pohľadový generálny výkres v mierke, z ktorého odvádzam potom všetky časti. Tie sa dajú rozdeliť na vrstvy alebo bloky a pod. Situáciu v 3D musí človek predstaviť v hlave a podľa toho kresliť. Ja si takto kreslím nákladiaky, pravda pre rozloženie zložitejších dielov občas použijem nejaký 3D software.
2. Namodelovanie v 3D a rozloženie dielov v 2D
Toto je asi bežná stratégia väčšiny autorov. Človek namodeluje najrpv virtuálny model, ktorý sa následne rozloží na 2D plochy, z ktorého sa potom lepí reálny model. Výhodou je že to stále máte pod kontrolou v priestore a tiež pomocou 3D pohľadov sa dajú urobiť pekné návodové kresby. Ja osobne aj pri tomto variante rozkladám diely pre tlač v 2D CADe.
Jednu vec je dôležité zdôrazniť: nech už máte akékoľvek kvalitné podklady typu 2D výkres alebo aj 3D model, veľmi pravdepodobne to neznamená, že stačí rozložiť na diely a už je to možné aj lepiť. 3D model pre tvorbu papieráka vyzerá trochu inak, ako základe pre nejaký render alebo PC hru. Mal by mať detaily či diely rešené tak, ako budú spracované z papiera, vrátane húrbok materiálu a pod.
Programy na kreslenie
3D programy by som vedel rozdeliť do dvoch kategórií:
-
Konštruktérske 3D CAD - pri tvorbe modelu sa vytvára aj tzv. "strom", kde sú v poradí zapísané kroky, ako ten objekt vznikal. Je potom možné dodatočne tie kroky parametricky upravovať, prípadne aj zrušiť. Takisto pri tvorbe zostáv sa diely dajú skladať do logických štruktúr a tak pracovať s nimi. Sú to všetky nástroje, ktoré sa používajú v strojárine (Inventor, CATIA, SolidWorks, Creo/ProEngineer, ..) - ja osobne uprednostňujem prácu v nich.
-
Animačné/grafické 3D nástroje - 3D objekty sú typicky zostavy plôch, ktoré sa dajú síce editovať, ale neviete tak ľahko upravovať parametre predošlých krokov. Do tejto kategórie patrí aj dobre známe Rhino. Občas ho aj použijem, ale myslím, že nikdy neprídem na chuť toho programu práve z dôvodu, že dodatočné úpravy už nakreslených objektov sú pre mňa nepohodlné.
2D programy by som tiež zaradil do dvoch hlavných kategórií -
2D CAD-y a
grafické editory. Ja používam AutoCAD alebo nejakú jeho free verziu.
Aký model na začiatok?
Na začiatok by som rovnako, ako Quasi odporúčal niečo jednoduchšie, rozsahovo menšie. Alebo kľudne len nejaké doplnky či úpravy dielov existujúceho modelu. Takéto diely sú ideálne aj na vyskúšanie nejakého programu, ako sa v tom robí, atď.
Odkliaľ čerpať inšpiráciu
Ak by sa niekto spýtal, ako sa naučiť kresliť modely, tak zrejme najlepšia rada by bola, aby najprv lepil modely. Treba si všímať, ako sú riešené existujúce vystrihovačky, ako autori rozlkladajú objekty do 2D, akým spôsobom sú riešené spoje, rebrá, atď. Určite nie všetky riešenia sa vám počas lepenia musia páčiť, ale aj to je dobrá skúsenosť - zistiť, ako to nechcete robiť. A samozrejme aj sledovaním stavieb kolegov si môžeme všímať tieto detaily a zaujímavé riešenia.