TEST UPGRADE FORA
LINK NA VLAKNO TOŤ

Téma mesiaca

Moderator: iconmaster

User avatar
iconmaster | 37
Last man standing
Posts: 7647
Name: Peter Jankovič
Location: Želiezovce
Contact:

Re: Téma mesiaca

Postby iconmaster » 01 Jul 2024 16:54

Téma mesiaca júl 2024 - PATINOVANIE - WASH



Zatiaľ sme nemali žiadnu tému mesiaca venovanú nejakému spôsobu patinovania, preto som sa rozhodol zaradiť ako prvú metódu "washovania".

Wash je technika patinovania ("weatheringu") prefarbovaných modelov pre zvýraznenie medzier, panelov, nitovania, detailov, štruktúry, poškodenia, zvetrania povrchu, ako aj na imitáciu znečistenia. Zároveň dodá detailom hĺbku a rozbije jednoliatosť nafarbeného povrchu. Aplikuje sa po dokončení farebnej úpravy, osadenia vodolepiek a po prípadnom prelakovaní.
Na wash sa používa silno zriedená farba, ktorá môže byť na rôznej báze, ako napr. olej, syntetika alebo akryl. Existujú hotové produkty na priame nanášania, ale takisto je možné si namiešať doma z vhodnej farby. Nanáša sa pomocou štetca alebo podobného nástroja, necháva sa čiastočne uschnúť a následne sa z povrchu zotiera, vhodnou pomôckou aj za použitia riedidla washu. Základné pravidlo v prípade aplikácie washu je, aby bol "kompatibilný" s náterom podkladu, inak hrozí jeho naleptanie jeho riedidlom. Preto sa zvyčajne kombinujú rôzne bázy, napr. akrylové farby s olejovým washom, syntetické farby s akrylovým washom a pod., resp. sa nanáša ochranná vrstva laku na vhodnej báze.

Nakoľko neexistovala téma venovaná technike washu, tak som ju vytvoril. Okrem toho pripomínam, že tu máme ešte vlákno špeciálne o olejových farbách.

Do diskusného vlákna o paine washom očakávame vaše príspevky, nápady a rady, napr.:
  • Aplikujete techniku washu na modeloch? Ak áno, na aké konkrétne detaily?
  • Aký druh a bázu washu používate?
  • Aký druh riedidla používate na očistenie washu?
  • S akými pomôckami wash nanášate a zotierate?
  • Zvyknete wash ešte niečím fixovať alebo prelakovať?
  • Máte nejaké užitočné tipy pre aplikáciu washu alebo link na zaujímavé inštruktážne videá?
  • ...

User avatar
iconmaster | 37
Last man standing
Posts: 7647
Name: Peter Jankovič
Location: Želiezovce
Contact:

Re: Téma mesiaca

Postby iconmaster » 02 Aug 2024 21:53

Téma mesiaca august 2024 - MATICE



Nakoľko v poslednom období sa objavili na trhu nové výrobky a alternatívy pre imitáciu skrutiek a matíc na modeloch a niektorí z vás s nimi máte už aj skúsenosti, bolo by fajn ich zrekapitulovať v rámci témy mesiaca.

Skrutky a matice sú spojovacie prvky, ktoré používajú rozoberateľné spoje častí strojov a konštrukcií. Existuje množstvo rôznych druhov skrutiek, ktoré sa líšia vyhotovením hlavičky, my sa teraz budeme zameriavať prevodšetkým na klasické šesťhranné skrutky a matice.
Na imitácia skrutiek a matíc na modeloch existuje niekľko druhov doplnkov z rôznych materiálov - od papiera po rôzne plasty a živice. Vyhotovenie môže byť buď obyčajný šesťhran, šesťhran s otvorom (navliekacia matica) alebo znázornenie matice s prečnievajúcou skrutkou. Tieto doplnky sa lepia na diel modelu a potrebujú aj farebnú úpravu.

Téma o maticiach je stará, skoro ako fórum samotný. No posledný príspevok je z roku 2010 a odvtedy sa toho veľa zmenilo a pribudli nové možnosti. Preto navrhujem trochu zaktualizovať poznatky.
Okrem toho dávam do pozornosti tému venovanú práci s laserom pálenými maticami Drafmodel a tiež vlákno o matkovači, ktorú vymyslel Ivant.

Do spomínaného diskusného vlákna o maticiach očakávame vaše príspevky, nápady a rady, napr.:
  • Aké druhy matíc používate a odkiaľ ich kupujete?
  • Popíšte svoje skúsenosti s jednotlivými druhmi matíc a skrutiek, ktoré ste vyskúšali!
  • Vyrábate/vyrezávate aj vlastné matice? Ako, a prípdne aké rozmery viete vyrobiť svojpomocne?
  • Akým spôsobom lepíte svoje obľúbené matice na model?
  • V akom štádiu a akým spôsobom farbíte matice?
  • Narazili ste niekde na zaujímavý nápad výroby matíc?
  • ...

User avatar
iconmaster | 37
Last man standing
Posts: 7647
Name: Peter Jankovič
Location: Želiezovce
Contact:

Re: Téma mesiaca

Postby iconmaster » 01 Sep 2024 15:13

Téma mesiaca september 2024 - TVORBA MODELOV - ZÁKLADNÉ TVARY A PROPORCIE



Opäť jedna všeobecnejšia téma z oblasti tvorby modelov.

Pre tvorbu papierového modelu potrebujeme previesť reálnu predlohu do jednoduchších geometrických tvarov, ktoré sa dajú následne rozložiť do 2D podoby, ako diely modelu. Je dôležité pritom dbať na zachovanie základných proporcií, ktoré môžeme získať z podkladov, ktorým sme sa už venovali. Úroveň zjednodušenia závisí od zvolenej mierky a očakávanej zložitosti modelu - pre jednoduchšie vystrihovačky je potrebné ísť do väčších kompromisov a zjednodušovania, kým náročnejšia úroveň umožní detailnejšie zreprodukovať tvary reálnej predlohy. Ďalším limitom môže byť materiál samotný - napr. hrúbka alebo možnosť ohýbania a tvarovania. Popri snahe čo najreálnejšie napodobniť tvary a pomery predlohy, musíme stále myslieť aj na celkovú konštrukciu, robustnosť a zlepiteľnosť samotného modelu, preto sa musíme pripraviť aj časté kompromisy v tejto oblasti.

Nenašiel som vhodné vlákno na pokračovanie či zlúčenie, preto som založil novú tému.

Do diskusného vlákna očakávame vaše príspevky, nápady a rady, napr.:
  • Ako postupujete pri kreslení modelu? Riešite najprv celok a potom kreslíte jednotlivé detaily, alebo postupne tvoríte diel po dieliku, až z toho vyrastie veľká zostava?
  • Rozkresľujete hneď celý diel do detailov, alebo najprv len základné tvary a neskôr sa vrátite k "vyšperkovaniu" dielu?
  • Aké triky používate pre zachytenie správnych proporcií jednotlivých častí predlohy, alebo aj celku?
  • Akým spôsobom zjednodušujete tvary predlohy, aby boli rozložiteľné na papierové diely?
  • Podľa čoho rozhodujete, ktorý diel má byť plný (podlepený, vrstvený, stočený,..) a ktorý navrhnúť ako dutú "krabičku"?
  • Kde je hranica, alebo ktoré detaily ešte spraviť plastické a ktoré iba naznačiť do textúr?
  • Viete/zvyknete využiť nejaký existujúci 3D model, alebo zásadne kreslíte nový-vlastný 3D model pre tvorbu papieráka?
  • ...

User avatar
iconmaster | 37
Last man standing
Posts: 7647
Name: Peter Jankovič
Location: Želiezovce
Contact:

Re: Téma mesiaca

Postby iconmaster » 01 Oct 2024 22:21

Téma mesiaca október 2024 - PLACHTY


(fotku som si požičal od Palyho zo stavby jeho dakarskej Tatrovky)

Plachty na vozidlách a technike slúžia na odnímateľné zakrytie ložnej plochy, časti vozidla alebo nákladu. Väčšinou sú vyrábané z tkanej látky, ktorá môže byť ďalej upravovaná, aby bola odolná proti poveternostným vplyvom a nečistotám prostredia. Okrem jednofarebných môžu slúžiť aj na umiestnenie rôznych označení, reklám, nápisov a pod..
Na papierových modeloch je možné imitovať plachty v prípade čistostavby, ako aj na prefarbovaných modeloch. Postup spracovania potom môže byť mierne odlišný v prípade týchto dvoch prístupov. Hoci plachty môžu mať nakreslenú textúru zvlnenia, plastické tvarovanie iba zvýši konečný efekt tejto časti vozidla alebo techniky. Okrem samotnej plachty sa môžeme zamerať aj na jej detaily, ako sú oká, lanká a iné. Zároveň plachta môže byť použitá aj ako doplnok modelu či súčasť diorámy.

Nemali sme takúto tému, preto som založil nové vlákno.

Do diskusného vlákna o plachtách očakávame vaše príspevky, nápady a rady, napr.:
  • Akým postupom spracuvávate plachty na modeloch?
  • Akou technikou tvarujete plachtu?
  • Vytvarovanú plachtu nejako ďalej upravujete, fixujete, aby držala tvar?
  • Akým spôsobom upravujete oká na plachte?
  • Ak plachtu prefarbujete, aký je váš postup a aké materiály používate na jej farebnú úpravu?
  • Aký materiál sa vám osvedčil na výrobu plachty?
  • ...

User avatar
iconmaster | 37
Last man standing
Posts: 7647
Name: Peter Jankovič
Location: Želiezovce
Contact:

Re: Téma mesiaca

Postby iconmaster » 01 Nov 2024 22:41

Téma mesiaca november 2024 - VÝPOČET OBŠÍVKY



Keďže sme počas jesennej Hvezdárne aktívne diskutovali túto problematiku, rozhodol som sa ho zaradiť ako ďalšiu tému mesiaca.

Obšívkou nazývame obvodový plášť, ktorým sa obliepajú diely, ktoré definujú profil obšívky. V niektorých prípadoch môže byť obšívka aj samostatný diel, kedy sa po natvarovaní spája v jednej línii. Prípadne obšívka môže mať aj zložitý tvar, zakrivený vo viacerých rovinách, získaný rozkladom 3D plôch (napr. panely lietadiel, trupov lodí, karosérií vozidiel a pod.).
Správne určenie rozvinutej dĺžky obšívky je znakom kvalitne navrhnutého modelu. Dlhšiu obšívku je síce možné skrátiť, čo ale môže narušiť spojitosť textúry. Horšie to je s kratšou obšívkou, kedy v mieste spoja vzniká medzera, ktorú musíme nejako vyplniť alebo prekryť. Podľa skúseností, hrúbka materiálu (papiera alebo podlepeného dielu) ovplyvňuje potrebnú dĺžku obšívky. Pritom platí, že čím väčšia hrúbka obšívky, tým výraznejšie sa prejavia akékoľvek nepresnosti pri jej výpočte.

Každý autor môže mať trochu iný prístup pri výpočte rozvinu obšívky, ako sme to zistili pri počiatočných diskusiách. Budeme radi, ak sa podelíte o vlastný spôsob a skúsenosti!

Do diskusného vlákna o výpoete obšívky očakávame vaše príspevky, nápady a rady, napr.:
  • Pri návrhu modelu uvažujete s hrúbkou papiera? Ak áno, s akou konkrétnou hrúbkou počítate?
  • Pri výpočte obšívky počítate aj s hrúbkou vrstvy lepidla, okrem hrúbky papiera?
  • Akú hrúbku materiálu uvažujete, ak sa obšívka skladá z viacerých vrstiev papiera (tzn. je podlepená o učitú hrúbku)?
  • Ak počítate s hrúbkou mateirálu, o akú hodnotu máte odsadenú vrstvu obšívky, ktorá sa následne rozvinie ? (odsadenie od dielu, ktorý sa obliepa)
  • Ako počítate obšívku pre oblepenie valcovej plochy? Prípadne ako pre rádius (1/4 valcovej plochy?
  • Ako počítate obšívku pre oblepenie hranola?
  • Zväčšujete obšívku aj v prípade, že má ostré hrany?
  • Ako rátate dĺžku špirálovej obšívky - keď sa diel stáča na nejaký tŕň, do valcového tvaru?
  • ...

User avatar
iconmaster | 37
Last man standing
Posts: 7647
Name: Peter Jankovič
Location: Želiezovce
Contact:

Re: Téma mesiaca

Postby iconmaster » 01 Dec 2024 22:11

Téma mesiaca december 2024 - ZVARY NA TECHNIKE



Zváranie je strojárska technológia na vytvorenie nerozoberateľných spojov medzi súčiastkami. Komponent, ktorý sa skladá z viacerých dielov, zostavený pomocou zvárania sa nazýva zvarok alebo zvarenec. Hoci existujú rôzne metódy zvárania, najviditeľnejšie sú spoje vytvárané metódami tavného zvárania (plameňom, el. oblúkom,..), a budeme sa teda venovaj ich imitácii pre hlbšie detailovanie modelu. Zvary sa môžu nachádzať v rôznej polohe - medzi plošnými panelmi v jednej rovine (tzv. tupé zvary) alebo preplátovane, v kútoch, po obvode rotačných dielov a podobne. Veľkosť zvaru záleží predovšetkým na hrúbke zváraného materiálu a na konkrétnom type zvaru (napr. či boli komponenty predtým zaúkosované alebo nie). Povrchová štruktúra zvarového švu záleží na technológii zvárania - preto na dobovej technike sú zvary výraznejšie, s hrubšou štruktúrou, kým na modernej technike sú hladšie. Zvary sa niekedy ďalej opracúvajú, preto niektoré zvárané spoje v konečnom dôsledku nie je vidieť.

Pre imitáciu zvarov na modeloch je možné zvoliť z niekoľkých alternatív - od nanášania lepidla, cez aplikáciu a štruktúrovania rôznych tmelov až po leptané doplnky.

Bolo tu jedno staršie vlákno z roku 2011 na túto tému, ktorú som trochu premenoval na zvary na technike a tú by sme mohli ďalej rozvinúť.

Do diskusného vlákna o zvaroch očakávame vaše príspevky, nápady a rady, napr.:
  • Na ktorých modeloch a v akej mierke zvyknete naznačovať zvary?
  • Aká je vaša obľúbená metóda na imitáciu zvarov na modeloch?
  • Aké materiály používate na zvary?
  • Čo vám nefungovalo alebo ste neboli spokojní s výsledkom?
  • Po nafarbení zvyknete ešte ďalej upravovať alebo patinovať zvary?
  • Videli ste alebo čítali nejaký zaujímavý postup na imitáciu zvarov? Podelte sa o link!
  • ...

Return to “Tipy a triky - Diskusia // Tips & Tricks - Discusion”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest